UE4UE5多人游戏自动交互系统Nice Interaction System V2
产品详情
版本支持:UE4.27和UE5.1-5.2-5.3-5.4-5.5-5.6-5.7-5.8
文件大小:723M
即插即用使任何东西都可以轻松交互,甚至包括树叶!多人游戏准备好了!
1.只需向其中添加组件即可使任何 Actor 具有交互性
2.使现有的树叶非常容易交互
3.朝可交互的方向看,以便于聚焦(对于游戏手柄/控制器输入非常有用)
4.对于第一人称/第三人称和自上而下
5.借助组件(即插即用),几分钟内即可轻松集成到任何项目中
特点:
使任何演员都可以互动
使树叶可交互(将相关网格添加到数据表)
互动方式:
① 单发/单发
② 持续时间后(按住键一定时间)
③ 生命值(损坏可交互的演员/树叶)
④ 按键混搭(快速按下交互键)
跟踪/聚焦方法:
1.直接追踪(你必须查看网格)
2.? 查看百分比轨迹(朝方向看)
3.直接跟踪,否则查看百分比跟踪
4.最接近角色轨迹(最接近角色的可交互焦点)
5.自动交互/自动拾取(如果角色靠近)
6.保存并加载可交互和移除树叶的游戏
7.一段时间后重生被摧毁的树叶
8.第一人称/第三人称/自上而下
9.拒绝/拒绝互动
10.焦点过滤器(在运行时定义哪些可交互 ID 应可聚焦)
11.多人游戏(所有交互和施加的伤害均由服务器验证)
12.完全打开/关闭跟踪
13.可与模拟物理的网格进行交互
14.交互破坏
15.在交互/破坏时播放声音
16.从不同的轮廓预设中进行选择并添加更多(颜色、线条粗细、填充或未填充)
17.系统随机产生可交互的
18.可以重新填充可交互物品的梳妆台示例
19.适用于 UE4 和 UE5
文件大小:723M
即插即用使任何东西都可以轻松交互,甚至包括树叶!多人游戏准备好了!
1.只需向其中添加组件即可使任何 Actor 具有交互性
2.使现有的树叶非常容易交互
3.朝可交互的方向看,以便于聚焦(对于游戏手柄/控制器输入非常有用)
4.对于第一人称/第三人称和自上而下
5.借助组件(即插即用),几分钟内即可轻松集成到任何项目中
特点:
使任何演员都可以互动
使树叶可交互(将相关网格添加到数据表)
互动方式:
① 单发/单发
② 持续时间后(按住键一定时间)
③ 生命值(损坏可交互的演员/树叶)
④ 按键混搭(快速按下交互键)
跟踪/聚焦方法:
1.直接追踪(你必须查看网格)
2.? 查看百分比轨迹(朝方向看)
3.直接跟踪,否则查看百分比跟踪
4.最接近角色轨迹(最接近角色的可交互焦点)
5.自动交互/自动拾取(如果角色靠近)
6.保存并加载可交互和移除树叶的游戏
7.一段时间后重生被摧毁的树叶
8.第一人称/第三人称/自上而下
9.拒绝/拒绝互动
10.焦点过滤器(在运行时定义哪些可交互 ID 应可聚焦)
11.多人游戏(所有交互和施加的伤害均由服务器验证)
12.完全打开/关闭跟踪
13.可与模拟物理的网格进行交互
14.交互破坏
15.在交互/破坏时播放声音
16.从不同的轮廓预设中进行选择并添加更多(颜色、线条粗细、填充或未填充)
17.系统随机产生可交互的
18.可以重新填充可交互物品的梳妆台示例
19.适用于 UE4 和 UE5










