UE5第三人称可操控山羊动画模型蓝图带毛发系统Goat with groom
产品详情
使用Groom时请启用Groom插件。
在项目设置中选中“渲染”->“优化”->“启用支持计算皮肤缓存”。
(我已经确认Groom只能在Windows上运行。)
主要内容是模型、纹理和动画。
动画 BP 和使用这些的简约第三人称角色作为示例用法包含在内。
特征:
?Groom资产(仅限Windows)
?四处奔跑需要根运动动画
?足部 IK
操纵:是的
装配到史诗骨架:否
动画:是的
动画数量:45(+34 就地变化)
动画类型(根运动/就地):步行和跑步。
字符数:1
字符的顶点数:
Mesh_GoatLowPoly:3038
Mesh_GoatMiddlePoly:11298
材质和材质实例的数量:2 个材质,3 个材质实例
纹理数量:
纹理分辨率:
Tex_Goat1024R:1024x1024
在项目设置中选中“渲染”->“优化”->“启用支持计算皮肤缓存”。
(我已经确认Groom只能在Windows上运行。)
主要内容是模型、纹理和动画。
动画 BP 和使用这些的简约第三人称角色作为示例用法包含在内。
特征:
?Groom资产(仅限Windows)
?四处奔跑需要根运动动画
?足部 IK
操纵:是的
装配到史诗骨架:否
动画:是的
动画数量:45(+34 就地变化)
动画类型(根运动/就地):步行和跑步。
字符数:1
字符的顶点数:
Mesh_GoatLowPoly:3038
Mesh_GoatMiddlePoly:11298
材质和材质实例的数量:2 个材质,3 个材质实例
纹理数量:
纹理分辨率:
Tex_Goat1024R:1024x1024










