UE4户外森林场景全流程 从零开始制作中文教程带原始素材文件
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目录
第1章 第一节:制作项目及约定规范
第1章 第二节:导入资产及相关设置
第1章 第三节:新建地图及地形创建
第1章 第四节:地形编辑及样条线
第2章 第一节:导入贴图及Quixel设定
第2章 第二节:基于高度的地形材质
第2章 第三节:基于斜率的地形材质
第2章 第四节:什么是材质函数
第2章 第五节:材质函数简化地形材质
第2章 第六节:材质debug方法
第2章 第七节:PixelDepth处理平铺
第2章 第八节:进一步完善地形材质
第2章 第九节:草地模型法线与LOD
第2章 第十节:草地基本材质
第2章 十一节:草地动态材质
第3章 第一节:制作quixel的主材质
第3章 第二节:主材质制作模型混合
第3章 第三节:主材质加入植物功能
第3章 第四节:主材质加入风吹效果
第3章 第五节:主材质加入随机颜色
第3章 第六节:碰撞及LOD
第4章 第一节:SpeedTree基础01
第4章 第二节:SpeedTree基础02
第4章 第三节:SpeedTree基础03
第4章 第四节:制作松树叶
第4章 第五节:制作松树_风力_LOD
第4章 第六节:导入UE4及主材质制作
第4章 第七节:制作小松树
第5章 第一节:开启距离场及简介
第5章 第二节:完成自动地形材质
第5章 第三节:场景快速搭建
第5章 第四节:灯光及场景后期调色
第5章 第五节:使用Cine相机
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第1章 第一节:制作项目及约定规范
第1章 第二节:导入资产及相关设置
第1章 第三节:新建地图及地形创建
第1章 第四节:地形编辑及样条线
第2章 第一节:导入贴图及Quixel设定
第2章 第二节:基于高度的地形材质
第2章 第三节:基于斜率的地形材质
第2章 第四节:什么是材质函数
第2章 第五节:材质函数简化地形材质
第2章 第六节:材质debug方法
第2章 第七节:PixelDepth处理平铺
第2章 第八节:进一步完善地形材质
第2章 第九节:草地模型法线与LOD
第2章 第十节:草地基本材质
第2章 十一节:草地动态材质
第3章 第一节:制作quixel的主材质
第3章 第二节:主材质制作模型混合
第3章 第三节:主材质加入植物功能
第3章 第四节:主材质加入风吹效果
第3章 第五节:主材质加入随机颜色
第3章 第六节:碰撞及LOD
第4章 第一节:SpeedTree基础01
第4章 第二节:SpeedTree基础02
第4章 第三节:SpeedTree基础03
第4章 第四节:制作松树叶
第4章 第五节:制作松树_风力_LOD
第4章 第六节:导入UE4及主材质制作
第4章 第七节:制作小松树
第5章 第一节:开启距离场及简介
第5章 第二节:完成自动地形材质
第5章 第三节:场景快速搭建
第5章 第四节:灯光及场景后期调色
第5章 第五节:使用Cine相机


