UE5.3北极冰岛悬崖冰山冰川海洋浮冰雪山岩石Arctic Cliffs
产品详情
版本支持:UE5.3-5.4-5.5-5.6-5.7-5.8
文件大小:2.8G
带主图视频,完整工程,解压后,直接打开工程
特征:
1、一组逼真的、手工制作的Nanite网格,由不同尺寸的冰原、岩石和冰块组成。
具有多层细节贴图的材质,使用 RVT 与景观雪混合和 Streaming VT 来降低高分辨率位图的 GPU 内存占用。
2、2层景观材质,使用RVT与资产混合。
3、使用 Water 插件功能和 SingleLayerWater 材质的实际示例 - 使用水波资产、水线和水下后处理、海洋泡沫、波浪 SSS、多个 LOD 和最小化平铺重复功能。
4、基于Niagara的定制浮冰蓝图,通过水插件波浪数据实现基于着色器的浮力。
5、雪和落下的冰碎片的Niagara粒子效应。
6、基于体积插件的体积纹理的自定义体积云材质。
7、基于图像的 HDR 半球天空背景作为体积云的帮助或替代品。
8、全功能示例位置和资产概览图,使用 Lumen 照明进行设置。
技术细节
支持 Unreal Engine 5.3+ 的 Nanite
支持虚幻引擎 5.3+ 的 Lumen
需要在项目中启用 Water 和 Volumetrics 插件
文件大小:2.8G
带主图视频,完整工程,解压后,直接打开工程
特征:
1、一组逼真的、手工制作的Nanite网格,由不同尺寸的冰原、岩石和冰块组成。
具有多层细节贴图的材质,使用 RVT 与景观雪混合和 Streaming VT 来降低高分辨率位图的 GPU 内存占用。
2、2层景观材质,使用RVT与资产混合。
3、使用 Water 插件功能和 SingleLayerWater 材质的实际示例 - 使用水波资产、水线和水下后处理、海洋泡沫、波浪 SSS、多个 LOD 和最小化平铺重复功能。
4、基于Niagara的定制浮冰蓝图,通过水插件波浪数据实现基于着色器的浮力。
5、雪和落下的冰碎片的Niagara粒子效应。
6、基于体积插件的体积纹理的自定义体积云材质。
7、基于图像的 HDR 半球天空背景作为体积云的帮助或替代品。
8、全功能示例位置和资产概览图,使用 Lumen 照明进行设置。
技术细节
支持 Unreal Engine 5.3+ 的 Nanite
支持虚幻引擎 5.3+ 的 Lumen
需要在项目中启用 Water 和 Volumetrics 插件










